Nama : Erni Wigati
Npm : 10108714
Kelas : 3Ka17
Judul Penulisan Ilmiah : Aplikasi Game Peramalan Bioritmik dengan Menggunakan Microsoft Visul Basic 6.0 .
Kutipan Latar Belakang :
pada saat ini dapat dijumpai berbagai permainan atau game salah satunya adalah permainan "Game" tentang ramalan yang meramalkan antara lain karir,kesehatan, bahkan sampai jodoh pun bisa diramalkan.peramalan dapat ditemukan diberbagai media,baik media cetak maupun elektronik. salah satu contoh dari "Game" tentang ramalan bintang atau zodiak . yaitu ramalan yang menggunakan tanggal dan bulan lahir dari seseorang yang akan diramal. kemudian ada juga ramalan yang menggunakan "Bridge" sebagai media peramalan.
selanjutnya penulis melihat bahwa ramalan - ramalan tersebut diatas hasil outputnya adalah berupa aksara yang kemudian berbentuk kalimat yang menjelaskan ramalan dari orang yang diramal. oleh karena itu penulis mencoba membuat suatu ramalan yang meramalkan Bioritmik seseorang dalam hal kejiwaan,fikiran, dan fisik pada satu hari berdasarkan tanggal lahir, yang hasilnya berupa angka. angka tersebut berkisar antara minus 100 sampai dengan 100.kemudian dijelaskan dengan kalimat yang memaparkan tentang ramalan tersebut dengan demikian kita bisa mendapatkan hasil yang lain dari biasanya.
Ket :
- Penulis digunakan sebagai kata ganti orang dimana Penulis di sini adalah orang yang menulis
dalam hal ini yang membuat Penulisan ilmiah .
- Kita marupakan kata ganti orang dalam hal ini ditujukan kepada penulis dan pembaca .
- Ramalan - ramalan merupakan kata bentuk ulang (menyatakan Jamak terdiri dari
banyak atau lebih dari satu jenis jumlah ramalan seperti yang sudah disebutkan pada
wacana sebelumnya , seperti ramalan Zodiak , Brigde) .
- Hasilnya , Biasanya kata ganti -nya ditulis serangkai dengan kata yang mendahuluinya.
maksud hasilnya disini adalah Hasil dari Ramalan bioritmik berdasarkan tanggal lahir.
biasanya merujuk kepada aktifitas sebelumnya (rutinitas). hasil sebelum ramalan dijelaskan
menggunakan kalimat dengan hasil sesudah ramalan dijelaskan menggunakan kalimat.
Kutipan Batasan Masalah :
Pada penulisan ilmiah ini penulis membatasi masalah hanya pada pembuatan program aplikasi untuk meramalkan bioritmik seseorang pada satu hari berdasarkan tanggal lahir yang bersangkutan.
Kutipan Tujuan penulisan :
maksud dan tujuan penulisan ilmiah ini adalah mencoba membuat (merupakan kata baku sekaligus kata kerja) program untuk meramalkan kondisi fisik dan mental seseorang berdasarkan peramalan bioritmik dengan menggunakan bahasa pemrograman Visul Basic 6.0.
Kutipan Metode Penulisan :
Metode penulisan dari Penulisan ilmiah ini yaitu metode (kata baku , menerangkan cara metoda yang digunakanriset kepustakaan.
Kutipan sistematika Penulisan :
untuk mendapatkan sistematika penulisan yang teratur , maka penulis mencoba
menguraikan (merupakan kata baku dalam hal ini berarti memaparkan,menjabarkan,membagi) penulisan ilmiah ini dalam empat bagian bab , yaitu :
**************** BAB III *****************
Aplikasi kamus inggris - indonesia dengan menggunakan java & Freetts.
Dalam hal ini penulis membuat aplikasi pencarian kata, berupa kamus untuk bahasa inggris indonesia yang dibangun dari teknologi pensintesa teks ke ucapan (Text to speech Sythesis Engine). dengan menggunakan bahasa pemrograman java & freetts sebagai speech synthesis Engine. yang informasinya dai dapat dengan membaca literatur - literatur & Referensi yang berhubungan dengan bahasa pemrograman java serta di dukung pula oleh beberapa tambahan informasi mengenai speech Synthesis Freetts yang di dapat dari internet. sedangkan untuk metode yang digunakan penulis menggunakan metode penelitian kepustakaan dengan pengumpulan data. dimana disini penulis menjelaskan secara terurut sesuai dengan kaidah tahapan penulisan yang baik dan benar . hal ini dapat dilihat dari cara penulis menyampaikan isi dari tulisannya , dengan bahasa yang benar dan tidak berbelit - belit (langsung ke intinya) sehingga mudah dipahami oleh para pembaca.
Melalui aplikasi ini pengguna dapat menemukan terjemahan dari suatu kata dalam bahasa indonesia ke dalam bahasa inggris . aplikasi ini disertai pula dengan suara hasil sintesa dari kata tersebut sehingga pengguna dapat mengetahui bagaimana cara baca / melafalkan kata tersebut dalam bahasa inggris . pada bagian ini , penulis akan menjelaskan mengenai perancangan dengan diagram alur (flowchart) , struktur navigasi,stroy board,pembuatan database & pembuatan antarmuka program.
[-] perancangan membahas beberapa hal yaitu : diagram alur (flowchart) , struktur navigasi,story board serta struktur database yang akan digunakan .
[-] diagram alur (flowchart)
menggambarkan hubungan antar form yang ada,pada program ini digunakan suatu diagram alur sebagai urutan - urutan instruksi program , yang akan memudahkan dalam pembuatan program.
[-] struktur navigasi
rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda & dapat membantu mengorganisasikan sebuah elemen pages. struktur navigasi juga memberikan kemudahan dalam menganalisa keinteraktifannya terhadap pengguna.
[-] pembuatan database
dengan menggunakan aplikasi Mysql & phpadmin.
[-] Struktur table
tabel yang digunakan pada database kamusndez adalah tabel kamus .
[-] Story board
untuk membuat aplikasi ini agar terlihat sederhana, menarik, & mudah dimengerti oleh pengguna diperlukan desain antarmuka (interface). desain antarmuka harus dilakukan karena merupakan bagian yang berhubungan langsung dengan pengguna yaitu segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pengguna (yang muncul di layar monitor) . untuk membuat desain antarmuka digunakan storyboard.
[-] Rancangan halaman menu Utama
terdiri dari 5 buah menu yaitu menu file, menu cari , menu lihat form , menu bantuan & menu tentang . selain itu terdapat juga 4 untuk text , & 1 buah tombol untuk suara.
[-] Rancangan Halaman Update
terdiri dari 5 buah Text, 3 buah Textbox , & 5 buah button yaitu tombol tambah , ubah,hapus , simpan & batal.
[-] Pembuatan antarmuka program
dibuat dengan menggunakan java . dijelaskan mengenai skrip dalam java yang membentuk suatu form & hubungannya di dalam komponen di dalamnya / dengan form lain.
[-] Tampilan utama
dibangun dengan Iframe yang menggambil package javax.swing pada java JFrame dengan komponen visual seperti button, toolbar,Frame,menu,List dll.
[-] Spesifikasi minimum peralatan
dengan menggunakan spesifikasi minimum komputer yang terdiri atas spesifikasi perangkat keras (HW) & perangkat lunak (SW).
Written by : ERNI WIGATI (ichdie_nYe.nYi)
Inspired and Adapted by source : http://www.google.com/ , http://www.wikipedia.com/ , http://www.yahoo.com/ , http://blogspot.com/ , http://organisasi.org/
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer

.jpg)





0 komentar:
Posting Komentar